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Message par Lune Bleue 01.10.08 22:52

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14
[A] CARTES DE DINOLAND 0d82f9c1_30303
[A] CARTES DE DINOLAND D4ad8440_30303

Le monde de Dinoland est vaste... A ce jour, nous ne connaissons
que six régions plus ou moins sauvages et dont l'accès n'est pas toujours aisé.
Rien que pour vous, voici la cartographie de Dinoland !


[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Liens directs vers les cartes [A] CARTES DE DINOLAND 315467

Royaume de Dinoville
Ouest du Royaume de Dinoville
Îles Atlantéinées
Grand Tout Chaud
Forêt de Grumhel
Monde Sombre
Steppes Magnétiques


[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Légende [A] CARTES DE DINOLAND 315467

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Condition(s) d'accès
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Lieu de collecte
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Statuts ou Objets épiques
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions ou Quêtes

[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Personnages
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Boutiques
[A] CARTES DE DINOLAND 232919 Tournois
[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14
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[A] CARTES DE DINOLAND Empty Royaume de Dinoville

Message par Lune Bleue 01.10.08 22:53

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_10


Cette région de plaines verdoyantes qui ne comporte finalement que peu de dangers est sans nul doute l'endroit le plus civilisé de Dinoland depuis la chute de l'Ile de Jazz. Pour cette raison, le Maître Dinoz pourra y entrainer tranquillement son Dinoz jusqu'au niveau 8-10. Mais passé le niveau 20, le Royaume de Dinoville aura des airs de camp de vacances comparé aux autres régions de Dinoland...

  • Niveau requis : aucun
  • Terre de prédilection de : tous les Dinoz
  • Accessible : sans aucune contrainte

[A] CARTES DE DINOLAND 3d524111

[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Collines Escarpées

[A] CARTES DE DINOLAND Collin10

Colline / montagne Les Collines Escarpées auraient presque mérité le titre de Montagnes, mais comme juste après elles se trouve le volcan nommé "Le Grand Tout Chaud", elles paraissent bien minuscules à côté. Leurs pentes n'en sont pas moins impossibles à gravir sans le matériel d'escalade approprié.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Trophées de Chasse
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Chez Papy Joe

[A] CARTES DE DINOLAND Chez_p10

Maison Papy Joe est un vieux baroudeur qui a voyagé dans sa jeunesse aux quatre coins de Dinoland. Il est aujourd'hui à la retraite mais continue de raconter ses exploits aux Maîtres Dinoz qui veulent bien l'écouter. Aux plus patients, il propose des petites Missions dans les environs.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Trophée de Chasse
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions de Papy Joe
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Université

[A] CARTES DE DINOLAND Univer10

Eglise L'Université de Dinoville est un lieu rempli de professeurs barbus et d'élèves à l'air sérieux portant la plupart du temps de grosses lunettes rondes. Impossible de comprendre quoi que ce soit à leurs discussions, si ce n'est que la survie du monde dépend de leurs recherches. On croise néanmoins de temps en temps à l'Université un professeur un peu moins agité que les autres qui accepte de vous enseigner quelque chose d'important.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Plantes
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 ~ Matériel d'Escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Professeur Eugène
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Forcebrut

[A] CARTES DE DINOLAND Forceb10

Caverne Le Tournoi de Forcebrut est l'un des lieux les plus fréquentés par les éleveurs de Dinoz. Ici, les Dinoz les plus puissants s'affrontent dans des combats spectaculaires pour le plaisir de tous les spectateurs. Heureusement, le Tournoi n'est pas réservé qu'à l'élite et de jeunes éleveurs peuvent aussi venir y entraîner leurs Dinoz.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Energies
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Trophée Rocky
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Tournoi de Forcebrut
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Dinoville

[A] CARTES DE DINOLAND Dinovi10

Château Bienvenue à Dinoville ! Cette ville a été créée par des éleveurs de Dinoz il y a bien longtemps. Après de nombreux siècles d'existence, elle est aujourd'hui la capitale des Humains de Dinoland et le lieu d'entraînement idéal pour les jeunes Maîtres Dinoz.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Artefacts
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Leguide Michel
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Boutique Magique
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Fontaine de Jouvence

[A] CARTES DE DINOLAND Fontai10

La Fontaine de Jouvence a deux visages. Le jour, c'est un endroit agréable où viennent se reposer les Maîtres Dinoz fatigués par leurs longs voyages. La nuit, c'est un endroit hanté par les amoureux éconduits qui observent les reflets de la Lune dans l'eau de la fontaine en poussant de grands soupirs et en versant de temps en temps quelques larmes. On dit que souvent le matin, l'eau est légèrement salée.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Plantes
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Eau Pure [A] CARTES DE DINOLAND 213564
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Quête de la Plume Sidérale
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Place du Marché

[A] CARTES DE DINOLAND Marche10

Maison Ce lieu est un grand marché à ciel ouvert ou tout s'achète et se vend. On y trouve de nombreux marchands venus des quatre coins de Dinoland, ce qui permet parfois d'obtenir des raretés à un prix très réduit ! Faites attention, c'est aussi parfois le repère de personnages peu scrupuleux qui n'hésiteront pas à vous extorquer vos pièces d'or durement gagnées.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Isabella
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Marché aux Éleveurs ~ Homme Louche
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Cimetière du Crépuscule

[A] CARTES DE DINOLAND Cimeti10

Lieu Dans un coin isolé du Royaume de Dinoville se tient le Cimetière perdu du Crépuscule. C'est un lieu très mystérieux qui est la cible de multiples rumeurs : fantômes, étranges apparitions ou disparitions, monstres difformes ou êtres magiques... au cours de temps les phénomènes se sont tant multipliés que certains se sont demandés s'il n'était pas possible que le Cimetière soit connecté à un autre monde...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir 10 :vie: au grand maximum ou le statut "Souvenir de Skully" [A] CARTES DE DINOLAND 38566
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Souvenir de Skully [A] CARTES DE DINOLAND 38566
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions de Skully
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Port de Prêche

[A] CARTES DE DINOLAND Port_d10

Maison Créé par des moines quelques dizaines d'années auparavant, le Port de Prêche est rapidement devenu florissant grâce aux échanges avec les Iles Atlantéinées. Comme le poisson s'y trouve en grande quantité, aucun bateau n'est jamais disponible pour emmener les Dinoz jusqu'à la première île. Il vous faudra donc soit apprendre à nager à votre Dinoz soit au moins lui trouver une bouée avant de pouvoir traverser.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Accès libre
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Pêche
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Appeau à Rascaphandre [A] CARTES DE DINOLAND 843603 et Feuille de Nénuphar [A] CARTES DE DINOLAND 442520
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Quête de l'Aura Kabuki
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Apprenti Padamoine
[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14
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[A] CARTES DE DINOLAND Empty Îles Atlantéinées

Message par Lune Bleue 01.10.08 22:53

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_11


Un archipel d'îles plus ou moins grandes avec en son centre, un marais qui existait déjà dans les temps anciens. La plupart des îles sont peuplées mais la région reste relativement hostile avec des monstres plus difficiles à combattre que ceux du Royaume de Dinoville.

  • Niveau requis : 8-10
  • Terre de prédilection des : Castivore, Gorilloz, Moueffe, Pigmou, Sirain et Wink
  • Accessible : avec le statut Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 via le Port de Prêche (Royaume de Dinoville).

[A] CARTES DE DINOLAND 3d524112

[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Île Waïkiki

[A] CARTES DE DINOLAND Ile_wa10

Lieu L'Ile Waïkiki est une petite île de l'archipel des Iles Atlantéinées. Elle se distingue par ses palmiers violets, dont les longues feuilles sont utilisées pour donner des couleurs vives à beaucoup de vêtements sur Dinoland. Les humains locaux pratiquent aussi un Art Martial très réputé, le Waïkikidô.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Poissons
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Mines de Corail

[A] CARTES DE DINOLAND Mines_10

Caverne Jadis enfouies sous l'eau, de grandes quantités de corail se sont retrouvées un jour propulsées à la surface. Leur extraordinaire solidité fait du Corail un matériel très utilisé à Dinoland. C'est pour cette raison que cet endroit est désormais une immense mine où travaillent des centaines de personnes.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Artefacts
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Pelle [A] CARTES DE DINOLAND 400466, Corail [A] CARTES DE DINOLAND 914343 et Trophée Hippoclamp
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Mineur Coralien
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Île du Totem

[A] CARTES DE DINOLAND Iles_i10

Lieu L'Ile du Totem est un lieu où survit un groupe de Kabukis ayant été miraculeusement sauvés par un homme étrange lors du Grand Cataclysme. Leur bienfaiteur a ensuite dressé un immense Totem au centre de l'île, qui empêche les personnes ne possédant pas l'Aura Kabuki d'y accéder...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 et l'objet épique Aura Kabuki
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Yakuzi
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Marais Collant

[A] CARTES DE DINOLAND Marais10

[A] CARTES DE DINOLAND Iles_m10

Lieu Ce marais qui occupe le milieu de l'archipel est un véritable problème pour les voyageurs ! Suivant les jours, il change d'état. On dit qu'il existe depuis plusieurs millénaires, et certains pensent même qu'il s'agit d'un gigantesque être vivant doué d'un très mauvais sens de l'humour.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 ~ Les possibilités de déplacement varient selon les jours (cf. ci-dessous).
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Plantes
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Boue du Marais [A] CARTES DE DINOLAND 571389


    [A] CARTES DE DINOLAND 315467 Déplacements et combats au Marais Collant

    [A] CARTES DE DINOLAND 791153 [A] CARTES DE DINOLAND 200235 Lundi : normal
    [A] CARTES DE DINOLAND 791153 [A] CARTES DE DINOLAND 200235 Mardi : normal
    [A] CARTES DE DINOLAND 791153 [A] CARTES DE DINOLAND 50046 Mercredi : pas de combat
    [A] CARTES DE DINOLAND 812765 [A] CARTES DE DINOLAND 200235 Jeudi : pas de déplacement
    [A] CARTES DE DINOLAND 791153 [A] CARTES DE DINOLAND 200235 Vendredi : normal
    [A] CARTES DE DINOLAND 812765 [A] CARTES DE DINOLAND 200235 Samedi : pas de déplacement
    [A] CARTES DE DINOLAND 791153 [A] CARTES DE DINOLAND 50046 Dimanche : pas de combat
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Chutes Mutantes

[A] CARTES DE DINOLAND Chutes10

Lieu Les Chutes Mutantes sont certainement l'un des plus grands mystères de Dinoland. En effet, l'eau de l'océan s'engouffre à longueur de journée dans cet immense trou sans pour autant que son niveau baisse. De grands scientifiques ont imaginé qu'il existe un endroit très loin où l'eau retourne dans l'océan, mais personne ne les a jamais crus.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Poissons
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Feuille de Nenuphar [A] CARTES DE DINOLAND 442520 et Perle de la Fontaine
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Maitre Hydargol ~ Garde Atlante
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 M. Bao Bob

[A] CARTES DE DINOLAND Bao_bo10

Maison Bao Bob est un étrange personnage. Il affirme être le dernier d'un ancien peuple de géants éteint depuis des centaines d'années. Son oeil a probablement été témoin des secrets les mieux cachés de Dinoland. Les histoires qu'il raconte sont extraordinaires et amusent beaucoup les enfants.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Trophées de Chasse
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Charme Bao [A] CARTES DE DINOLAND 637796 et Tour de Dinoland
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions de Bao Bob
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Bao Bob ~ Fan de Bao Bob
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Dôme Soulaflotte

[A] CARTES DE DINOLAND Dome_s10

Château Véritable ville sous-marine, le Dôme Soulaflotte abrite les derniers survivants de la civilisation des Atlantes. Jadis ils dominaient les Iles Altantéinées mais une étrange maladie les a presque entièrement exterminés. Le Dôme reste néanmoins magnifique malgré les nombreux siècles qui se sont passés.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir les statuts Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 et Appeau à Rascaphandre [A] CARTES DE DINOLAND 843603
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Energies
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Gant des Zors [A] CARTES DE DINOLAND 961157
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Archisage

[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Tournoi du Superdom
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Message par Lune Bleue 01.10.08 22:54

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_12


Cet immense volcan en activité est à la fois une terre du passé puisqu'elle cache des ruines Ashpouk, civilisation aujourd'hui disparue, et une terre du présent puisque les forges y chauffent 24h sur 24 pour les besoins de tous. Malgré tout, la chaleur suffocante et les chemins rocheux en font un endroit particulièrement apprécié des monstres.

  • Niveau requis : 8-10
  • Terre de prédilection des : Planailes, Nuagoz, Wanwan, Santaz, Rocky et Pteroz
  • Accessible : avec le statut Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433 via les Collines Escarpées (Royaume de Dinoville).

[A] CARTES DE DINOLAND 3d524110

[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Pentes de Balsate

[A] CARTES DE DINOLAND Pentes10

Lieu Entre le sol et le sommet du Grand Tout Chaud s'étendent les pentes de Basalte. Ce sont de grandes étendues formées de roches volcanique enchevêtrées. Un chemin s'y dessine, serpentant jusqu'au sommet. Les embuscades y sont faciles et fréquentes, il faudra donc faire attention à bien vous défendre en empruntant ce chemin.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Energies
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Eclat de Balsate [A] CARTES DE DINOLAND 577102 et Trophée Pteroz
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Forges du Grand Tout Chaud

[A] CARTES DE DINOLAND Forges10

Château Proches du sommet du Grand Tout Chaud, les Forges fonctionnent grâce au magma en fusion prélevé directement dans le volcan. Il s'écoule lentement sur le bas-côté des rues principales, approvisionnant les forgerons qui travaillent jour comme nuit à la fabrique d'objets en métal, les plus solides de Dinoland paraît-il.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Plantes
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions du Rôdeur étrange
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Boutique des Forges
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Repère du Vénérable

[A] CARTES DE DINOLAND Repere10

Caverne Dans un des endroits les plus dangereux du Grand Tout Chaud on peut trouver le Repaire du Vénérable. Il s'agit d'une caverne obscure dans laquelle vit un très vieux Dorogon cracheur de feu, et qui en plus a très mauvais caractère et horreur d'être dérangé. On raconte qu'il aime bien les petits Korgons... bien grillés et avec un peu de sel.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Trophée de Chasse
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Oeil du Vénérable
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Dorogon Vénérable ~ Bao Babe
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Ruines Ashpouk

[A] CARTES DE DINOLAND Ruines10

Lieu Les Ashpouk sont une très ancienne civilisation qui s’était installée au sommet du Grand Tout Chaud. Cependant, une éruption volcanique a détruit leur cité, et il n’en reste plus que ces ruines désertes. Les humains locaux sont très supersticieux et ne s’en approchent jamais, par crainte de la malédiction qui y aurait été jetée.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Artefacts
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Vieille pierre [A] CARTES DE DINOLAND 35461
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Vendeur de Merguez
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Fosselave

[A] CARTES DE DINOLAND Lieu_f10

Lieu Le plateau de Fosselave se situe tout au sommet du Grand Tout Chaud. La vue y est magnifique car on peut apercevoir Dinoville, les Iles Altantéinées, la Grande Forêt de Grumhel et même parfois les beaux jours les sommets blancs de Caushemesh. Au centre du plateau se dresse un Temple Shaman, qui doit être presque entièrement reconstruit à chaque tremblement de terre, fréquents au sommet du volcan.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Artefacts
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Stratégie en 130 leçons [A] CARTES DE DINOLAND 24876 et Charme Feu [A] CARTES DE DINOLAND 86920
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions du Shaman Mou
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Shaman Mou
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Centre d'Entrainement de Fosselave (C.E.F.)
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Tunnel sous la Branche

[A] CARTES DE DINOLAND Lieu_t10

Portes A l'écart de Fosselave se dresse un très vieil arbre. Son écorce est tellement épaisse que même les coulées de laves n'ont pas pu le faire brûler, ce qui lui a sûrement permis de survivre à de nombreuses éruptions volcaniques. Récemment, une coulée de lave a libéré l'entrée d'un Tunnel au pied de l'arbre. Ce Tunnel semble s'enfoncer très loin dans les profondeurs du Grand Tout Chaud. Pour l'explorer, il vous faudrait au moins une Lanterne pour éclairer le chemin.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Gorges Profondes

[A] CARTES DE DINOLAND Volcan10

Colline / montagne Les Gorges Profondes sont un étroit couloir rocheux qui s'est creusé sur le flan du Grand Tout Chaud. Après une succession de vallées innondées, les gorges débouchent sur une vaste Forêt. Vous pouvez voir le Fleuve Jumin couler au sud. Aucun doute, vous pouvez ainsi accéder à la partie Nord de la Forêt de Grumhel !

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir les statuts Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433 et Lanterne [A] CARTES DE DINOLAND 483604
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Spélélologue
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Grotte du Zéro relatif
[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14
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[A] CARTES DE DINOLAND Empty Forêt de Grumhel

Message par Lune Bleue 01.10.08 22:54

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_13


La Forêt de Grumhel est une région sauvage, protégée des envahisseurs par une chaude humidité, une végétation luxuriante et mille dangers... Mais propice aux plus belles découvertes !

  • Niveau requis : 18-20
  • Terre de prédilection des : Castivore, Gorilloz, Moueffe, Pigmou et Santaz
  • Accessible : un vrai casse-tête qui se résout en trois étapes...

      1ère étape : avec les statuts Gant des Zors [A] CARTES DE DINOLAND 961157 et Feuille de Nénuphar [A] CARTES DE DINOLAND 442520, vous pourrez rejoindre l'Aurée de la Forêt, le Chemin Glauque, les Collines Hantées et le Fleuve Jumin via les Chutes Mutantes (Îles Atlantéinées). Et obtenir le statut Lanterne [A] CARTES DE DINOLAND 483604 aux Collines Hantées.
      2e étape : avec le statut Lanterne [A] CARTES DE DINOLAND 483604, vous pourrez rejoindre le Camp Korgon via les Gorges Profondes (Grand Tout Chaud) et obtenir le statut Palmes de Korgon [A] CARTES DE DINOLAND 737971 en faisant la première mission de Dian Korgsey au Camp des Korgons.
      3e étape : avec le statut Palmes de Korgon [A] CARTES DE DINOLAND 737971 enfin, vous allez pouvoir passer directement du Fleuve Jumin au Camp Korgon et rejoindre également la Jungle Sauvage et la Porte de Sylvenoire via le Fleuve Jumin.

[A] CARTES DE DINOLAND 3d524113

[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Aurée de la Forêt

[A] CARTES DE DINOLAND Lieu_a10

Caverne Au delà de ce point s'étend la plus profonde, la plus mystérieuse, et surtout la plus dangereuse des forêts de Dinoland qui s'étend. Les plus grands aventuriers y ont souvent laissé leur vie, alors préparez bien votre Dinoz avant d'y entrer.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir les statuts Gant des Zors [A] CARTES DE DINOLAND 961157 et Feuille de Nénuphar [A] CARTES DE DINOLAND 442520
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Poissons
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Sac à dos bien pratique [A] CARTES DE DINOLAND 6272
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions de Nicolas Mulot
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Chemin Glauque

[A] CARTES DE DINOLAND Lieu_c10

Lieu Au travers de cette immense Forêt, un chemin se dessine. Il s'agit certainement de l'endroit qu'utilisent les éleveurs de Dinoz pour traverser la forêt. En tout cas, mieux vaux ne pas s'en écarter, car sinon, les risques de se perdre et de finir dévoré par des Korgons est très grand.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir les statuts Gant des Zors [A] CARTES DE DINOLAND 961157 et Feuille de Nénuphar [A] CARTES DE DINOLAND 442520
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Plantes
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Collines Hantées

[A] CARTES DE DINOLAND Lieu_c11

Colline / montagne Ces collines se dressent à l'extrême Est de la Forêt, elles sont couvertes de gros arbres
sombres qui paraissent parfois vivants et semblent se déplacer pendant la nuit, quand personne
ne les observe. Quel mystère ces étranges collines peuvent-elles bien cacher ?

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir les statuts Gant des Zors [A] CARTES DE DINOLAND 961157 et Feuille de Nénuphar [A] CARTES DE DINOLAND 442520
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Artefacts
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Lanterne [A] CARTES DE DINOLAND 483604
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Homme Bizarre
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Fleuve Jumin

[A] CARTES DE DINOLAND Foret_10

Lieu Le Fleuve Jumin est le plus grand cours d'eau de Dinoland. Il traverse et abreuve la grande Forêt de Grumhel à lui tout seul. Au vu de sa largeur et de la force de son courant, il est impossible de le traverser sans équipement de natation avancé. En tout cas, une simple bouée ne suffira pas...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir les statuts Gant des Zors [A] CARTES DE DINOLAND 961157 et Feuille de Nénuphar [A] CARTES DE DINOLAND 442520
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Poissons
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Camp Korgon

[A] CARTES DE DINOLAND Lieu_c13

Maison Cette partie de la Forêt est a moitié dévorée par de petites créatures nommé les Korgons. Ils ont très mauvais caractère et passent leur temps à harceler les différentes créatures de la Forêt. Par chance, ce groupe de Korgons semble avoir suffisamment dévoré de bois, et ils ne s'intéressent donc pas trop à vos mollets.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Lanterne [A] CARTES DE DINOLAND 483604
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Trophées de Chasse
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Palmes des Korgons [A] CARTES DE DINOLAND 737971
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions de Dian Korgsey
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Jungle Sauvage

[A] CARTES DE DINOLAND Lieu_j10

Lieu Jadis dans cette partie de la fôret qui ressemble plus à une Jungle, vivaient d'étranges créatures ressemblant d'après les rares témoignages à des sortes de Singes-Ninjas. Mais depuis maintenant des dizaines d'années, aucune de ces créatures n'a été aperçue, au point que beaucoup doutent aujourd'hui qu'elles aient jamais existé.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Palmes des Korgon [A] CARTES DE DINOLAND 737971
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Trophées de Chasse
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Porte de Sylvenoire

[A] CARTES DE DINOLAND Foret_11

Portes Cette partie de la Jungle est certainement l'une des plus méconnues de Dinoland. Peu de maîtres dinoz s'y sont aventurés, moins encore en sont revenu vivants... La végétation y est si dense qu'elle forme un véritable mur infranchissable sur plusieurs kilomètres ! La seule ouverture praticable est un petit portail aménagé au bord de la forêt de Sylvenoire et protégé par une créature étrange connue sous le nom de «Gardien de la Forêt».

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Palmes des Korgon [A] CARTES DE DINOLAND 737971
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Energies
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Branche Fleurie du Gardien [A] CARTES DE DINOLAND 572175
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Missions du Gardien de la Forêt
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Boutique Fruitée
[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14
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[A] CARTES DE DINOLAND Empty Monde Sombre

Message par Lune Bleue 01.10.08 22:54

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_14


Un monde d'obscurité où le silence de la mort accompagne les Maîtres et leur dinoz dans leur quête. Même si ce monde est loin d'avoir révélé tous ses secrets, il ne fait pas bon s'y attarder ; d'ailleurs, vos dinoz refuseront d'y retourner une seconde fois...

  • Niveau requis : 16-18
  • Terre de prédilection de : Personne !
  • Accessible : depuis chez M. Bao Bob sous certaines conditions...

      Réunissez 7 dinoz ayant obligatoirement les Palmes des Korgons [A] CARTES DE DINOLAND 737971 chez M. Bao Bob. Les dinoz peuvent appartenir à d'autres membres de votre clan. Une fois sur place et pour chaque dinoz, parlez à Bao Bob et insistez pour lui poser une question. Il vous proposera de concentrer votre dinoz. Quand les 7 dinoz seront concentrés, le Portail apparaitra alors et vous aurez accès au Monde Sombre.

[A] CARTES DE DINOLAND 7b2dc210

[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Gouffre des Âmes Perdues

[A] CARTES DE DINOLAND Monde_10

Lieu A travers l'épais brouillard, on entend comme un lointain grondement, de l'eau qui s'écoule violemment. Il vaut mieux ne pas aller nager très loin, le courant est très violent...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Palmes des Korgons [A] CARTES DE DINOLAND 737971
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Tour Sombre

[A] CARTES DE DINOLAND Monde_11

Lieu Une grande Tour Noire se dresse dans ce lieu. A première vue elle semble inhabitée mais de nombreux ossements de Dinoz sont entassés à l'entrée. La grand porte sombre qui permet de rentrer dans la Tour semble entrouverte. Il vaut surement mieux ne pas s'aventurer plus loin pour l'instant, car entrer dans la Tour serait suicidaire !

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Palmes des Korgons [A] CARTES DE DINOLAND 737971
[A] CARTES DE DINOLAND 628411 Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14
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[A] CARTES DE DINOLAND Empty Steppes Magnétiques

Message par Lune Bleue 01.10.08 22:55

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_15


Le sentier qui traverse la Porte de Sylvenoire débouche directement sur une immense steppe de sable brûlant s'étendant à perte de vue... Des arcs électriques déchirent le ciel régulièrement dans un grondement menaçant, résultat du frottement de la Magnétite, la roche qui se trouve en grande quantité dans cette région... Ajoutons à cela un "syphon" qui "chante" à chaque fois qu'il fait une victime, des animaux venimeux, le repère des brigands et des voleurs... Jamais région explorée jusqu'à aujourd'hui ne s'est révélée aussi dangereuse que les Steppes Magnétiques...

  • Niveau requis : 30
  • Terre de prédilection de : Planaile, Wanwan, Moueffe, Pigmou, Santaz, Rocky et Pteroz
  • Accessible : avec le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882 via la Porte de Sylvenoire (Forêt de Grumhel)

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_12

[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Frontière Crépitante

[A] CARTES DE DINOLAND Steppe10

Lieu Le sentier qui traverse la Porte de Sylvenoire débouche directement sur une immense steppe de sable brûlant s'étendant à perte de vue... Des arcs électriques déchirent le ciel régulièrement dans un grondement menaçant, résultat du frottement de la Magnétite, la roche qui se trouve en grande quantité dans cette région...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Plantes
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Avant Poste Rocky

[A] CARTES DE DINOLAND Avant_10

Maison L'Avant-poste est un point de relais pour les marchands venus de Grumhel. Plus sûr que la Croisée, cette étape est aussi le dernier havre de paix avant les dangers qui peuplent les Steppes Magnétiques.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Trophées de Chasse
[A] CARTES DE DINOLAND 42740 Bureau des requêtes
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Chez Razad
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Croisée des Nomades

[img][/img]

Lieu Le profond sentier qui serpente ici a été creusé depuis des générations par des esclaves Rocky transportant les cargaisons de Magnétite entre la Citadelle du nord et la forêt de Grumhel. Cette route est aujourd'hui devenue trop dangereuse pour être praticable seul. Une voie alternative, plus sûre, a été tracée par delà le "Sabot", à l'est.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Citadelle du Roi

[A] CARTES DE DINOLAND Citade10

Château Au centre des steppes se dresse un grand rocher à l'air étrange. C'est à l'intérieur de cet endroit que se niche la Citadelle du Roi Rocky. Depuis des générations, la famille royale (mi-humaine mi-minérale) contrôle les Rockys des alentours et exerce son autorité sur la quasi-totalité des Steppes Magnétiques.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Artefacts
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Garde de la Citadelle ; Roi des Rockys
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Sentiers de Toutemba

[A] CARTES DE DINOLAND Sentie10

Lieu Entre les haut-plateaux de Toulaho sillonnent les Sentiers de Toutemba, connus pour les nombreux dinoz disparus dans les éboulements de Magnétite. Le sol est couvert de cailloux tranchants et brûlants, et les parois en Magnétite génèrent régulièrement des arcs électriques mortels en travers de la route.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Énergies
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Pourvoyeur de Toutemba

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Pylônes de Magnétite

[A] CARTES DE DINOLAND Pylone10

Lieu Au beau milieu du désert s'élèvent les Pylônes, formation naturelle de Magnétite qui crée continuellement de puissants et dangereux arcs électriques ! Mieux vaut ne pas s'y attarder, on a vite fait d'y être foudroyé.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Énergies
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Souk "ventes éclair"

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Syphon Siffleur

[A] CARTES DE DINOLAND Syphon10

Lieu Les sables mouvants des environs sont extrêmement dangereux : très riches en Magnétite, ils prennent un reflet qui ressemble à s'y méprendre à de l'eau. De nombreux aventuriers assoiffés s'y sont laissés prendre et se sont fait aspirer vivant. On raconte qu'à chaque victime, le Syphon émet un sifflement mélodique, d'où son nom.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Poissons
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Rôdeur étrange

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Confins des steppes

[A] CARTES DE DINOLAND Confin10

Lieu Aux confins des Steppes se dresse une barrière rocheuse infranchissable... on peut appercevoir au loin une chaîne de montagnes glacées, la patrie des Santaz : les monts de Caushemesh. Qui sait quels dangers et quelles aventures vont vous attendre là-bas, si toutefois vous parvenez un jour à y accéder...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882 et l'Eclat de Magnétite Négative sans lequel il est impossible de franchir le Syphon Siffleur sans se faire tuer.
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Plantes
[A] CARTES DE DINOLAND 161200 Rôdeur étrange ; Jérome K.

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Taudis des Zaxa

[A] CARTES DE DINOLAND Taudis10

Caverne Les Zaxa sont des pillards de père en fils et sont fort logiquement appréciés pour leur travail propre et sans bavure. Leurs attaques de convois sont même recommandées par les guides touristiques de la région...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Camp des Emmemma

[A] CARTES DE DINOLAND Taudis10

Caverne Les Emmemma sont des mercenaires sans pitié bien connus pour leur technique d'embuscade "à l'ancienne" : le gros rocher dans le ravin d'abord, puis les coups de massue jusqu'à ce que ça ne bouge plus. Ensuite seulement on ramasse. Pas de tracas ni de blabla.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Barbare Troqueur

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Campement des Mattmût

[A] CARTES DE DINOLAND Taudis10

Caverne Les Mattmût sont les spécialistes de la filouterie et des jeux pipés. Moins aggressifs que leurs voisins, ils n'en restent pas moins dangereux, pour peu que vous teniez à votre or. Leur technique consiste à épuiser l'adversaire avec leurs chants traditionnels.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Repaire de la Team-W

[A] CARTES DE DINOLAND Repair10

Caverne Le repaire caché de la Team-W... Ils s'y réfugient en cas de grand danger, de façon à soigner leurs blessures et à préparer leur contre-attaque ! Ces nomades ont une volonté d'acier et ne s'avouent jamais vaincus. Nombreux sont leurs ennemis à avoir péri pour avoir relaché leur attention, croyant les avoir terrassés pour de bon...

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
[A] CARTES DE DINOLAND 303327 Artefacts
[A] CARTES DE DINOLAND 132711 Boutique secrète

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Dévoreuses

[A] CARTES DE DINOLAND Devore10

Lieu "Qui cultive la dévoreuse deviendra riche". Depuis une éternité, les Maîtres Dinoz combattent pour garder ou prendre le contrôle de la production quotidienne des précieuses graînes de la Devoreuse. Il existe trois Dévoreuses dans les Steppes Magnétiques, mais on raconte qu'elles ont toutes la même racine unique. Seul un Grand Seigneur serait capable de conserver le contrôle des trois Dévoreuses !

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le statut Clé de Sylvenoire [A] CARTES DE DINOLAND 208882
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[A] CARTES DE DINOLAND Empty Ouest du Royaume de Dinoville

Message par Lune Bleue 29.10.08 11:11

[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_10


L'ouest du Royaume de Dinoville est en cours de peuplement, ce qui explique les nombreuses attractions que l'on peut y trouver. Encore terre méconnue, elle aurait presque tout pour devenir Terre promise si des monstres résistants ne l'habitaient pas...

  • Niveau requis : 8-10
  • Terre de prédilection de : tous les Dinoz
  • Accessible : via Dinoville avec le Matériel d'escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433, la Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 et après dialogue avec Leguide Michel à Dinoville

[A] CARTES DE DINOLAND Copie_10

[A] CARTES DE DINOLAND Barre_11

[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Dinoplaza

[A] CARTES DE DINOLAND Dinopl10

Maison Ce quartier tout nouveau est encore peu accessible, mais de nombreux habitants viennent régulièrement s'y installer pour fuir la surpopulation de la capitale. On y trouve de tout et c'est récemment devenu un endroit très à la mode, où fleurissent de nouvelles attractions tel le Concours de Dinoz.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le Matériel d'Escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433, la Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 et discuter au préalable avec Leguide Michel à Dinoville
[A] CARTES DE DINOLAND Act_fa10 Concours de Dinoz
[A] CARTES DE DINOLAND 315467 Cinéma Paradino

[A] CARTES DE DINOLAND Cine_p10

Maison Sur les contreforts du Petit Canyon, une caverne de l'ère Prédinozienne a été aménagée en magnifique Cinéma. Ici s'y projettent les derniers films à la mode, et de nombreux réalisateurs en herbe viennent s'essayer à la réalisation de scénarios plus ou moins farfelus.

[A] CARTES DE DINOLAND 791153 Avoir le Matériel d'Escalade [A] CARTES DE DINOLAND 923433, la Bouée [A] CARTES DE DINOLAND 798980 et discuter au préalable avec Leguide Michel à Dinoville
[A] CARTES DE DINOLAND Act_fa10 Cinéma Paradino
[A] CARTES DE DINOLAND Sans_t14
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