[I.04.a] MISSIONS • Nicolas Mulot
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[I.04.a] MISSIONS • Nicolas Mulot
Où le trouver : à l'Aurée de la Forêt (Forêt de Grumhel) Régions à parcourir : Forêt de Grumhel, Îles Atlantéinées et Royaume de Dinoville Dialogue :
• la seconde fois
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1. La Route du grand péril 2. Allergies 3. Cartographie 4. Remède 5. Kit de l'aventurier |
Lune Bleue- Esprit de la Lune Bleue
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Date d'inscription : 07/06/2008
Re: [I.04.a] MISSIONS • Nicolas Mulot
- MISSION N° 1 • La Route du grand péril
« Pour pénétrer dans la jungle, il faut d'abord franchir un endroit qu'on appelle le Chemin Glauque... C'est une route dangereuse qui part au nord ! Pourriez-vous y faire un peu de ménage pour moi ? »
- Pré-requis : aucun
Récompense(s) : 40 & 1.500
Durée : ± 5 jours
- • Se rendre au Chemin Glauque
- Tuer 6 monstres
• Retourner à l'Aurée de la Forêt
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Lune Bleue- Esprit de la Lune Bleue
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Mission • Allergies
- MISSION N° 2 • Allergies
« Je suis victime d'allergies à certaines plantes de la Jungle... Mais j'ignore pour le moment lesquelles ! Pourriez-vous me trouver quelques plantes à l'air suspect, afin que je fasse quelques tests ? »
- Pré-requis : aucun
Récompense(s) : 20 & 1.500
Durée : 5 jours
- • Se rendre au Chemin Glauque
- Cueillir la Figonicia Furonclée
• Se rendre aux Collines Hantées
- Cueillir la Purulente Noire
• Se rendre au Fleuve Jumin
- Cueillir la Visqueuse des Boues
• Retourner à l'Aurée de la Forêt
- Valider la mission
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Mission • Cartographie
- MISSION N° 3 • Cartographie
« Une bonne carte, ça aide toujours, il paraît. Seulement voilà, il n'en existe aucune pour la Jungle de Grumhel ! Pourriez-vous partir vers le nord et prendre quelques notes pour moi ? Il y a des collines à l'Est, ça pourrait être un bon endroit pour avoir une vue d'ensemble ! »
- Pré-requis : aucun
Récompense(s) : 60 & 2.500
Durée : 7 jours
- • Trouver un point élevé
- Se rendre aux Collines Hantées
Tracer une carte
Attraper la Fauve Souris
• Retrouver la Fauve-souris
- Se rendre au Chemin Glauque
Trouver la Fauve souris
Lancer une pierre
Combattre la Fauve Souris
Ramasser le carnet
• Se rendre aux Collines Hantées
- Tracer une carte
• Retourner à l'Aurée de la Forêt
- Valider la mission
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Mission • Remède
- MISSION N° 4 • Remède
« F'est bien aimable de votre part... Ve pense que les Boines de l'île des Futes mutantes pourraient m'aider... Prenez les blantes que vous m'avez amené et allez les voir de ma bart... Snirf... »
- Pré-requis : s'enchaine directement sur la mission n° 2 • Allergies, bloquant toutes les autres missions.
Récompense(s) : 60 & un objet Potion d'Ange
Durée : 12 jours
- • A l'Aurée de la Forêt
- Prendre les plantes
• Se rendre aux Chutes Mutantes (Îles Atlantéinées)
- Discuter avec le Moine Médecin
« Vous lui avez donné des Figonicia Furonclées ? De la Purulente Noire ?! Une Visqueuse des Boues !! Ouh la la... Il vaut mieux ne pas tarder ! Apportez moi un peu de poudre de corail pour commencer. »
• Se rendre aux Mines de Corail (Îles Atlantéinées)
- Ramasser un morceau de Corail
Vous ramassez un bout de corail brisé : ça devrait bien faire l'affaire !
• Se rendre aux Chutes Mutantes (Îles Atlantéinées)
- Discuter avec le Moine Médecin
• Se rendre au Chemin Glauque
- Tuer 3 Korgons
Ramasser les Crocs de Korgons
• Se rendre au Fleuve Jumin
- Tuer 6 Fauves souris
Ramasser les ailes
• Se rendre aux Chutes Mutantes (Îles Atlantéinées)
- Discuter avec le Moine Médecin
• Retourner à l'Aurée de la Forêt
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Lune Bleue- Esprit de la Lune Bleue
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Mission • Kit de l'aventurier
- MISSION N° 5 • Kit de l'aventurier
« Avant d'envisager mon voyage incroyable en terre inconnue, il me manque une chose primordiale ! Un bon sac à dos. J'ai perdu le mien en contournant les Chutes Mutantes... Pourriez-vous me le retrouver ? »
- Pré-requis : avoir accompli toutes les missions précédentes
Récompense(s) : 40 & le statut Sac à Dos très pratique
Durée : 15 jours
- • se rendre aux Chutes Mutantes (Îles Atlantéinées)
- Discuter avec le Pêcheur de l'extrême
• se rendre au Marais Collant (Îles Atlantéinées)
- Discuter avec le Ramasseur d'algues
• se rendre aux Mines de Corail (Îles Atlantéinées)
- Interroger les mineurs
Discuter avec le Mineur qui prend sa pause
• se rendre au Port de Prêche (Royaume de Dinoville)
- Discuter avec le Pêcheur affairé
• se rendre à Dinoville (Royaume de Dinoville)
- Trouver une bobine
Discuter avec la Couturière
• se rendre à la Fontaine de Jouvence (Royaume de Dinoville)
- Tuer 2 Coqdur
• se rendre à Dinoville (Royaume de Dinoville)
- Discuter avec la Couturière
• se rendre au Port de Prêche (Royaume de Dinoville)
- Discuter avec le Pêcheur affairé
• Retourner à l'Aurée de la Forêt
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